免費復古2D格鬥引擎,打造跨作角色對戰。
免費復古2D格鬥引擎,打造跨作角色對戰。
評分: (914 票)
授權 Free
開發者 Elecbyte
版本 1.1-beta-1
適用於: Windows
評分:
(914 票)
開發者
Elecbyte
適用於:
Windows
授權
Free
版本
1.1-beta-1
優點
- 跨作品角色大亂鬥概念鮮明,復古格鬥氣氛濃厚
- 可自製角色、招式、連段、開場與結局,客製化幅度很大
- 支援多種解析度選擇,並可調整字型、介面元素、狀態條等細節
- 音訊處理與音量控制有過一輪改良,並提供可擴充的架構方向
缺點
- 官方重大更新停在 2011,後續主要仰賴非官方內容延續熱度
- 原始遊戲本體沒有線上多人模式,想玩線上對戰需要降低期待
- 雖能用於其他類型遊戲,但相對更難,對想快速做出成品的人可能不夠友善
M.U.G.E.N(常寫作 M.U.G.E.N)是一款免費的格鬥遊戲開發引擎,最早於 1999 年推出,同時也以同名的 2D 復古格鬥遊戲形式讓一般玩家直接體驗。它最具代表性的魅力,是把不同遊戲作品的角色拉到同一個擂台上對打,搭配帶點突兀卻很有記憶點的關卡設計與懷舊美術風格,讓這套老牌引擎多年後仍然有人持續投入。
適合對象很明確:如果你喜歡 90 年代到 2000 年初期的街機格鬥節奏,或想把自己腦中的角色與招式做成可玩的 2D 對戰內容,M.U.G.E.N 會比一般單純「玩一玩」的格鬥遊戲更對味。
一玩就懂的街機格鬥手感與復古味
作為玩家端的體驗,M.U.G.E.N 的預設操作邏輯延續經典街機框架,以方向控制加上六鍵動作配置為主,節奏與判定風格也很容易讓人聯想到那個年代的格鬥遊戲。舞台與視覺呈現走的是濃厚的復古路線,加上角色「跨作品」同場較勁的設定,本身就具備很高的話題性與可看性。
不只是一款遊戲,更偏向「可被改造的引擎」
M.U.G.E.N 的核心是開發用途的引擎,本身以 C 語言撰寫,早期使用 Allegro 函式庫,之後改採 SDL 相關函式庫。對於想動手做內容的人,它提供了相當多可調整的面向,例如字型、標題列樣式、角色、音效、狀態條等,甚至能在 240p 到 1080p 的常見解析度範圍內選擇呈現方式,讓作品可以依風格需求做取捨。
角色、招式、演出都能做,彈性來自腳本系統
它最吸引創作者的地方,在於能用腳本語言賦予角色各種行為,進一步做出不同效果與招式。從基本動作到招式連段、按鍵取消等格鬥遊戲常見的系統,都能以自訂方式拼出你想要的打法節奏。除了對戰本體,還能製作自訂開場、過場與結局,讓整體更像一款完整作品而不只是測試場。
音效資源的運用也相對自由,角色語音不以固定數量設限,主要取決於電腦記憶體所能承受的範圍。
內容產出與移植空間大,但也意味著差異很大
使用引擎製作內容的人在圈內常被稱為 author。你可以自己從零開始設計與製作角色動畫,也能匯入既有的角色設計再調整,形成「同一套引擎,長相卻可能完全不同」的生態。有些開發團隊也會協作完成完整的 2D 作品,使 M.U.G.E.N 不只停留在零散角色集合,而能往更完整的遊戲形態前進。
另外,雖然它原本是為格鬥遊戲而生,也有人用它做出平台或射擊類型的作品,只是相對來說會更難。
版本、授權與連線期待要先釐清
M.U.G.E.N 有不同版本,且存在可供散布的迷你版本。使用費用面向上,它長期被視為可免費使用的工具,並且在最後一次更新中提到授權條款調整,將其納入免費商業使用的範疇,實際仍建議以隨附文件的授權內容為準。
功能面則要先打預防針:原始遊戲本體不提供線上合作或多人模式,不過也有圈內社群在維持一種「線上體驗」的延伸玩法。若你期待開箱即用的官方線上對戰,這點可能會落空。
更新停在 2011,但穩定性與音訊處理曾被強化
官方釋出的最新重大更新停在 2011 年,之後雖有愛好者持續產出非官方內容,整體生態仍靠社群熱度維繫。更新內容方面,曾加入或調整多個細節,像是可在 system.def 自訂 F1 資訊畫面、遇到無效 WAV 不再直接中止而是顯示錯誤訊息、修正音訊播放通道與結果畫面角色位置等問題,並把部分參數由 soundX.volume 改為 soundX.volumescale。
音訊結構也有一段針對體驗的改良,包含更好的 MP3、OGG 支援,並引入可擴充的架構,讓有能力的人能透過外掛方式延伸客製化。它也支援 loopstart、loopend 標籤,並提供更直覺的音量控制概念,例如總音量、音效與背景音樂的分項調整,搭配音量縮放因子讓細調更有彈性。
優點
- 跨作品角色大亂鬥概念鮮明,復古格鬥氣氛濃厚
- 可自製角色、招式、連段、開場與結局,客製化幅度很大
- 支援多種解析度選擇,並可調整字型、介面元素、狀態條等細節
- 音訊處理與音量控制有過一輪改良,並提供可擴充的架構方向
缺點
- 官方重大更新停在 2011,後續主要仰賴非官方內容延續熱度
- 原始遊戲本體沒有線上多人模式,想玩線上對戰需要降低期待
- 雖能用於其他類型遊戲,但相對更難,對想快速做出成品的人可能不夠友善